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- UI, UX/Figma
- · 2023. 8. 25.
디자인 씽킹(Design Thinking) : 비즈니스 전략에 대한 요구를 충족시키기 위해 디자이너의 감수성과 작업방식을 이용하는 사고 방식 Design Thinking 을 위한 6가지 단계 공감(사용자를 이해하기 위해 리서치) -> 문제정의(리서치 결과와 사용자가 가진 문제를 연결) ex) 어린이 전용 MRI 기계를 어린이들이 무서워함. 아이디어(문제 해결을 위한 창의적 아이디어 도출) -> 프로토타입(아이디어를 눈으로 볼 수 있고 만질 수 있게 표현 ex) MRI 기계를 로봇이나 잠수함처럼 아이들이 좋아할만한 소재로 스케치함. 해적선처럼 MRI기계를 만들어봄 검증(사용자로부터 다시 피드백 얻기) -> 실행(목표를 달성하기 위해 실행) ex) 어린이들이 겁내하지 않은지 확인.
UX(사용자 경험) - CX(고객경험) - BX(브랜드 경험) 1. CX (Customer Experience, 고객 경험)란? -> 디지털 상호작용에 있어 전체적인 경험을 설명하기 위해 제안된 UX와 달리, CX는 더 넓은 의미의 총체적 경험을 설명하기 위해 사용 2. BX (Brand Experience, 브랜드 경험)란? -> 기업이 특정 제품이나 회사 이름에 대해 고객이 느끼는 감정에 영향을 주기 위해 만든 종합적이고 체험적인 마케팅의 일종 - 프로덕트 디자이너라 불리는 이유? -> 'ux 디자이너' 처럼 ux만을 하는 것처럼 말하는 것이 아닌 BX, CX 등 여러가지를 함께 할 수 있는, 제품(Product) 전체의 경험을 디자인해야한다는 관점에서 호칭부터 바꾼 것이다. 느낀점 -> 초반에 이론..
UX - UI - USABILITY - UCD 1. UX(User Experience, 사용자 경험)이란? -> 시스템, 제품, 서비스를 사용하거나 사용을 예상하면서 도출된 사용자의 인식과 반응 -> 사용자가 어떤 시스템, 제품, 서비스를 직, 간접적으로 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 총체적 경험 -> 사용자와 회사, 그 회사의 서비스나 제품과의 상호작용과 관련된 모든 측면 2. UI(User Interface, 사용자 인터페이스)란? -> 사용자가 대화형 시스템으로 특정 작업을 수행할 수 있도록 정보와 제어 수단을 제공하는 대화형 시스템(소프트웨어 또는 하드웨어)의 모든 구성 요소 -> 산업 디자인과 HCI(Human Computer Interaction) 분야에서 인간과 기계 사이의 상호작용이 발생..
1. 도서 사이트에서 ux, ui 책을 검색해보면 200권가량의 국내책들이 나오는데 다 읽어보는 것을 목표로. 그치만 너무 많으니 디자인사상이나 프로세스 위주로 먼저 접근하고 추후 깊게 파고들것. 2. 책을 읽으며 해외자료 위주로 찾아서 읽어보기. (국내자료는 해석하는데에 있어서 한번 필터링이 되었기때문에 원문 그대로를 보는것이 도움됨) 더보기 해외 자료 사이트 https://medium.com Medium – Where good ideas find you. Medium is an open platform where readers find dynamic thinking, and where expert and undiscovered voices can share their writing on any top..
물론 어떤 사이트 참고해서 (거의 다 따라했찌만) 만든거지만 오른쪽(Product Details)은 아주 마음에 든다!! (참고로 영어는 복붙했지만 제품 이름을 고치면서 이상한 해석이 됐을수도 있으니 안읽어보는게 좋다;ㅎㅎ)
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