5. 도움말, 뒤집기
도움말 검색창: Ctrl + / 뒤집기: Flip horizontal(vertical)
- UI, UX/Figma
- · 2023. 8. 16.
3. 도형 색 통일시키기
- UI, UX/Figma
- · 2023. 8. 10.
도움말 검색창: Ctrl + / 뒤집기: Flip horizontal(vertical)
✔️ Desktop 그리드 설정 작업하면 유동적으로 그리드 설정이 바뀌겠지만 이번 수업에선 이렇게(색칠한 부분들) 했다. ✔️ Mobile 그리드 설정 모바일도 색칠한 부분들을 설정했다. (마진이 0인건 핸드폰은 작으니 마진을 따로 주지 않는 것 같다.) ✔️ 그리드 숨기기 Ctrl + Shift + 4 ✔️ Zoom to fit Shift+1
✔️움직이는 화살표 (클릭편) → 화살표가 프레임안에 있어야한다. → 'Clip content' 를 해제하면 프레임 밖의 개체도 볼 수 있다. → 이때 'Confirmation A'와 'Confirmation B'의 화살표 레이어의 이름들이 같아야 한다. → 'Smart animate'로 설정하면 'Confirmation A' 에서 'Confirmation B' 로 연결되나보다. → 선생님이 'Ease in and out back' 으로 설정하셨는데 사실 다른 종류들을 다 보진 못해서 무슨 특징인지는 정확히 모른다.(팅기는 효과인가?) ✔️움직이는 화살표 (자동편) → 위 클릭편과 동일한데 저 'Prototype'에서 'On tap'을 'After delay'로 바꾼 후 시간을 정해주면 클릭하지 않아도 ..
처음에 기록을 해야겠다는 생각을 안해서 중간부터 했더니 내용이 뒤죽박죽이다ㅜㅜ 그래도 초반은 기본적인 것들이니 따로 기록하지 않아도 되겠지! 기억을 되살려 끄적여보겠다. 색 따기 I 같은 스타일 도형 만들기 Edit → Set default properties 같은 스타일 복사 붙여 넣기 Edit → Copy(Paste) Properties 텍스트 T 라인 그리기 L 원 그리기 O 사각형 그리기 R 마지막에 했던 것 반복 Ctrl+D 테두리 Stroke 그루핑 Ctrl+G 스케일 K 버튼 크기 넓히고 싶을 때 프레임 만들고 안의 아이콘은 Constraints를 가로세로 다 center로 맞춘 후 프레임만 넓혀주면 터치할 수 있는 버튼의 크기가 넓어진다.